PERSONAGENS 3D

Uma coleção de personagens desenvolvidos no Blender, explorando modelagem, vestuário, texturização, topologia e rig para diferentes aplicações.

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CONTEXTO

Este projeto reúne três personagens 3D desenvolvidos para diferentes objetivos: referência para produção de histórias em quadrinhos, estudo de personagem e criação de assets para animação e aplicações em tempo real.

OBJETIVO

Desenvolver personagens completos, explorando diferentes etapas da produção 3D, da modelagem inicial ao rig final.

APLICAÇÃO

Referência visual, animação, estudos pessoais e preparação para possíveis aplicações em jogos.

DESENVOLVIMENTO

Modelagem, criação de roupas, topologia, UV, texturização e rigging realizados no Blender.

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PERSONAGENS

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BULMA

Projeto para cliente

Modelo 3D desenvolvido para um cliente para a criação de histórias em quadrinhos. O personagem seria utilizado como referência visual para auxiliar no desenho de poses e enquadramentos.

Processo

Modelagem · Variações de Roupas · Topologia · Texturização · Rigging

Software

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PERSONAGEM ORIGINAL

Personagem para projeto pessoal

Personagem desenvolvido como projeto autoral para o canal Linha Elementar, explorando todas as etapas de criação de um personagem 3D.

Considerando um modelo “leve” com textura em handpainted.

Processo

Criação · Topologia · Texturização · Rigging ·Expressões Faciais

Software

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ESTUDO DE PERSONAGEM

Projeto para Canal Pessoal

Personagem desenvolvido como estudo de criação 3D para Tutorial no Youtube, inspirado na linguagem visual e no design da personagem Blonde Blazer, do jogo Dispatch.

Processo

Modelagem · Topologia · Texturização · Rigging · Cell Shading

Software