Este projeto reúne três personagens 3D desenvolvidos para diferentes objetivos: referência para produção de histórias em quadrinhos, estudo de personagem e criação de assets para animação e aplicações em tempo real.
OBJETIVO
Desenvolver personagens completos, explorando diferentes etapas da produção 3D, da modelagem inicial ao rig final.
APLICAÇÃO
Referência visual, animação, estudos pessoais e preparação para possíveis aplicações em jogos.
DESENVOLVIMENTO
Modelagem, criação de roupas, topologia, UV, texturização e rigging realizados no Blender.
02
PERSONAGENS
01
BULMA
Projeto para cliente
Modelo 3D desenvolvido para um cliente para a criação de histórias em quadrinhos. O personagem seria utilizado como referência visual para auxiliar no desenho de poses e enquadramentos.
Personagem desenvolvido como projeto autoral para o canal Linha Elementar, explorando todas as etapas de criação de um personagem 3D.
Considerando um modelo “leve” com textura em handpainted.
Processo
Criação · Topologia · Texturização · Rigging ·Expressões Faciais
Software
03
ESTUDO DE PERSONAGEM
Projeto para Canal Pessoal
Personagem desenvolvido como estudo de criação 3D para Tutorial no Youtube, inspirado na linguagem visual e no design da personagem Blonde Blazer, do jogo Dispatch.